Die Insel im Schutze des Nebels
 
  Home
  Die Geschichte um Avalon
  Avalon Besucherbuch
  Avalon Forum
  Avalon Entspannungsroom
  Avalon Verbuendete
  Der Rat von Avalon
  Fahndungsliste
  Beschwerden & Nachfragen
  Live Radio
  Ikariam Tools
  Hilfreiche Ikariamseiten
  => Bevölkerung und Zufriedenheit
  => Gold und Finanzen
  => Rohstoffe - Baumaterial
  => Rohstoffe - Luxusgüter
  => Kriegskunst
  => Einheitenklassen
  => Schaden & Verluste
  => Das Schlachtfeld
  => Tipps und Hinweise
  => Moral
  => Seeschlachten
  => Besatzungen
  => Spionage
  => Allianzen und Abkommen
  => Abkommen
  => Allianzen: Anführer und Innenminister
  => Allianzen: General und Diplomat
  => Religion
  => Tempel & Priester
  => Das Monument
  => Wunder
  => Kampf zu Land
  Ratskammer
  Rangliste
  WM 2010 Tippspiel
Der Inhalt dieser Inhalte und der dargestellten Bilder sind durch Copyright geschützt.
Einheitenklassen

Einheitenklassen

Kriegskunst -Einheitenklassen:

In Ikariam werden die Kampfeinheiten in verschiedene Klassen unterteilt. Eine Einheitenklasse beschreibt die Aufgabe ihrer Mitglieder auf dem Schlachtfeld.
  • Schwere Infanterie

    Die schwere Infanterie bildet das Rückgrat jeder Armee. Im Nahkampf greift sie die gegnerischen Einheiten auf gleicher Augenhöhe an oder stellt sich ihrem Ansturm entgegen, um die dahinter liegenden Fernkampf- und Artillerieeinheiten zu schützen.

  • Leichte Infanterie

    Die leichte Infanterie besteht aus Nahkämpfern, deren einfache Ausrüstung ihnen erlaubt, mobil zu bleiben. Sie unterstützt deshalb den Kampf auf der Flanke, kann aber auch in der Nahkampflinie aushelfen, wenn dort zu wenig schwere Infanterie vorhanden ist.

  • Fernkämpfer

    Fernkämpfer sammeln sich hinter der Nahkampflinie. Von dort unterstützen sie die Infanterie aus sicherer Entfernung und verringern die Zahl der Feinde, während diese noch im Anmarsch sind.

  • Artillerie

    Artillerieeinheiten zielen zunächst auf die Mauern einer Stadt. Sind diese dem Erdboden gleichgemacht, feuert die Artillerie ihre Geschosse auf die gegnerischen Nahkämpfer und richtet gewaltigen Schaden an.

  • Bomber

    Bomber sind Lufteinheiten, deren Aufgabe es ist, die gegnerische Artillerie dem Erdboden gleichzumachen, bevor diese eingesetzt wird. Gibt es keine Gegner mehr in den Artilleriestellungen, greifen die Bomber zunächst die Fernkampflinie, dann die Nahkampflinie und zuletzt die Flanken an.

  • Luftabwehr

    Die Einheiten der Luftabwehr sind in der Lage, Bomber abzufangen, bevor diese ihre Ziele erreichen. Dadurch wird verhindert, dass sie allzu großen Schaden anrichten. Sind keine feindlichen Bomber am Himmel zu sehen, wird die Luftabwehr des Gegners angegriffen. Andere Ziele können nicht bekämpft werden.

  • Tross

    Der Tross besteht aus verschiedenen Einheiten, die nicht aktiv am Kampfgeschehen teilnehmen, die Armee aber auf andere Art und Weise unterstützen. Wie genau diese Unterstützung aussieht, hängt von der Einheit ab und steht in deren Beschreibungstext.

  • Mauer

    Mauern nehmen bei der Verteidigung einer Stadt die Position der Nahkampflinie ein. Die Stärke der Panzerung und Waffensysteme sowie die Gesundheitspunkte der Mauer richten sich nach der Ausbaustufe (siehe Gebäude: Stadtmauer). In den meisten Fällen kann die Panzerung nur von Artillerieeinheiten durchschlagen werden. Solange Teile einer Mauer stehen, ist ein Flankenangriff gegen die Stadt nicht möglich.
    Sobald der Angreifer ein Mauerstück zerstört, also `eine Bresche geschlagen` hat, rücken die verteidigenden Einheiten in die Lücke vor, um diese zu schließen. Gelingt es ihm, alle Mauerstücke zu zerstören, stehen die Flanken wieder zur Verfügung. Die Mauer wird vollständig repariert, sobald der Kampf vorbei ist.


Leute, lasst euch sagen, die Uhr hat...  
   
 
   
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden