Zur See gibt es ebenfalls eine Nahkampflinie. Schnelle Schiffe können um die Flanken des Gegners herum segeln - Schiffe mit Fernkampfwaffen bombardieren den Gegner dagegen aus der zweiten Reihe.
Zur See gibt es natürlich keine Stadtmauern oder weitere Hindernisse dieser Art, die es zu überwinden gilt - daher gibt es auch keine Artillerieschiffe.
Seekampf:
Behandel den Seekampf mal als erstes, da dieser bei Angriffen auf benachbarte Inseln zumeist als erstes erfolgen muss. Um Truppen zu den Nachbarinseln schicken zu können, werden diese mit Handelsschiffen dort hin transportiert. Die Erfahrungen haben gezeigt, dass 300 Einheiten in ein Schiff gehen, also genauso wie bei den Waren.
Hat der Gegner auch nur ein Schiff im Hafen stehen, würden Deine Landeinheiten in ihren Handelsschiffen wieder abdrehen mit dem
Hinweis im Städteberater: „… Truppen kehren wieder um, da sie den Kampf gegen die örtliche Flotte verlieren würde.“
Es gibt verschiedene Tools die berechnen lassen, wie viele Einheiten benötigt werden um den Kampf zu gewinnen.
Wie die Schiffe losgeschickt werden, wurde
hier ebenfalls beschrieben, kommen wir also direkt zum Kampfgeschehen.
Wird eine Stadt erfolgreich blockiert bekommen andere Spieler beim Klick auf die Stadt nicht mehr den Button "
Hafen befreien" angezeigt. Eine Befreiung ist nur noch über den neuen Button "Hafen verteidigen" möglich.
Angriff allein:
Nachdem die Schiffe eingetroffen sind treten sie in den Kampf mit der gegnerischen Flotte. Wenn alle Schiffe zerstört oder geflohen sind beginnt Deine
Blockade. Die Länge hast Du ja bereits beim Wegschicken der Schiffe eingestellt. Sinnvoll sind hier mind. 4 Std. - längstens gehen 8 Std. Blockade.
Da Handelsschiffe
schneller sind als Kriegsschiffe, musst Du sowohl die Anfahrt, als auch die Kampfzeit mit einbeziehen und die
Truppen später losschicken.
Solange die Blockade andauert, kannst Du weitere Truppen zum Plündern schicken. Wenn die Blockade beendet ist nur so lange, bis wieder ein Kriegsschiff im Hafen des Gegners liegt.
Während der Blockade werden
eintreffende Schiffe an der Blockade
abgefangen und zu Dir umgeleitet. Hier erhältst Du im Städteberater eine Nachricht, dass durch die Blockade ... Schiffe abgefangen wurden und ... Waren gebracht haben.
Wird vom Gegner versucht
Waren zu retten, wird das auslaufende Schiff an der Blockade abgefangen und ebenfalls umgeleitet, leider gibt es hier aber keine Nachricht über die Blockade sondern lediglich die Nachricht: ... hat ... Waren gebracht. Hier heißt es vorsichtig zu sein, da ausgeschlossen werden muss, dass es vom Gegner gesendete Ware ist. Sonst bist Du schnell im Pushing (siehe Link oben). Wenn die Blockade noch andauert ist es unproblematisch, wenn die Blockade aber schon vorbei ist und auch der Reiseweg nicht mehr in diese Zeit fällt, dann lieber die Waren zurücksenden und den
Gegner sowie den
zuständigen GO (Game Operator) hierüber informieren. Den GO schreibst Du über das
Ticketsystem an.
Gemeinsamer Angriff:
Dieser erfordert genaues Timing. Ein starker Angreifer muss mit so vielen Schiffen angreifen, dass er auf jeden Fall die 1. und 2. Runde überlebt. Alle weiteren Angreifer kommen in der 21. bis 39. Minute beim Gegner an. Sie treten dann alle in der 3. Runde dem Kampf bei. Dies ist die
sicherste Variante, dass der Kampf auch weiterhin stattfindet, bzw. man sich nicht gegenseitig angreift.
Dauert der Kampf viele Runden, können weitere Kriegsschiffe immer der laufenden Schlacht beitreten und kämpfen die nächste Runde dann mit. Wenn beim Eintreffen der Kampf bereits beendet ist und die Blockade steht, bekämpft Ihr Euch gegenseitig (
Verband-Hafenblockade)
Trick: Wenn Du Deine Truppen zu einer Zeit wegschicken musst, wo Du nicht mehr on bist, dann behelfe Dich über den Hafen. Rechne Dir aus, wieviel Waren bis zur notwendigen Zeit verladen werden müssen. Erteile dann genau in dieser Menge einen
Warentransport und danach schicke Deine Truppen los. In der Hafenansicht siehst Du jetzt, dass Deine Truppen warten und erst verladen werden, wenn die Waren verladen sind (bitte aber überprüfen, da es hier vereinzelt Bugs gab, wo die Truppen doch sofort verladen wurden).
Wer Blockiert?
Wenn mehrere Angreifer eine Seeschlacht gemeinsam führen, blockiert zum Schluss derjenige, der am Stärksten ist. Wenn also Truppen der anderen Angreifer folgen, muss der Blockierende kurz vorher die Blockade lösen, da sonst die Truppen der anderen Angreifer wieder abdrehen.
Blockadenende:
Wenn Deine Truppen noch am Kämpfen sind, die Blockade aber bereits beendet ist, kämpfen Deine Truppen wie gewohnt normal zu Ende. Auch wenn Schiffe des Gegners noch übrig geblieben sein sollten, plündern Deine Truppen trotzdem!