Jede Einheit, die an einem Kampf teilnimmt, hat einen Wert `Gesundheit`, der in Punkten gemessen wird. Nimmt eine Einheit Schaden, wird dieser von ihren Gesundheitspunkten abgezogen. Erreicht die Gesundheit Null, ist die Einheit zerstört. Um sich zu schützen, haben Einheiten eine Panzerung.
Die Panzerung wird direkt vom Schaden abgezogen. Das bedeutet, wenn eine Einheit mit 3 Panzerung von einem Angriff mit 5 Schaden getroffen wird, verliert sie nur 5-3=2 Gesundheitspunkte.
Streuung
Alle Einheiten einer Formation greifen gleichzeitig an. Wie konzentriert der dabei ausgeteilte Schaden ist, hängt davon ab, wie genau eine Waffe trifft. Je ungenauer sie ist, desto breiter wird der Schaden gestreut, es werden also mehr Ziele verwundet. Eine hohe Zielgenauigkeit sorgt dagegen für hohe Verluste.
Heilung
Solange eine Einheit nur `verletzt` und nicht zerstört wird, solange sie also noch Gesundheitspunkte hat, können Einheiten mit heilenden Fähigkeiten die verlorenen Gesundheitspunkte nach einer Kampfrunde wieder herstellen. Diese Einheiten befinden sich üblicherweise im Tross.