Die Insel im Schutze des Nebels
 
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Kampf zu Land
Landkampf:

Egal ob auf derselben Insel oder auf einer benachbarten, jeder Landkampf hat bestimmte Eigenschaften, die das Kampfgeschehen und somit auch den Kampfverlauf beeinträchtigen/bestimmen:

Beim Angriff ist es wichtig möglichst die Stärke des Gegners herauszufinden. Zum einen in der Highscore den Namen eingeben und natürlich einen Spion entsenden. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass die wenigsten ihr Versteck ausbauen. Wenn dann die Einheiten ausspioniert wurden, kann der Angriff geplant werden. Unbedingt Deine Einheiten in der Erfinderwerkstatt weiter entwickeln/upgraden.

Angriffe gegen Städte auf Deiner Insel benötigen keine Schiffe. Die Einheiten gehen über Land, Plündern und ignorieren evtl. Kriegsschiffe.


Mit Ärzten halten die Truppen länger durch, verlieren also weniger schnell an Ausdauer.

Mit Spionen in der gegnerischen Stadt gibt es eine größere Wahrscheinlichkeit, dass sie im Kampf Tore öffnen können. Dies entspricht etwa dem Breschenschlagen bei den mauerbrechenden Einheiten (10% je Bresche/geöffnetem Tor zur Angriffsstärke des Angreifers).

Aus diesen ganzen Faktoren werden jetzt die Werte aller Einheiten jede Runde neu berechnet.


Gemeinsamer / alleiniger Kampf

Egal ob allein oder mit anderen Spielern zusammen, es kann auch hier jederzeit einer laufenden Schlacht beigetreten werden. In der nächsten Runde werden die neu eingetroffenen Einheiten dann hinzugezählt und die Angriffs- und Verteidigungswerte neu berechnet.

Wer plündert?
Auch bei gemeinsamen Kämpfen und beim Senden von Verstärkungstruppen, plündert jeder für sich.


HILFE - ich werde den Kampf verlieren:

Wenn sich dies abzeichnet gibt es verschiedene Möglichkeiten. Zum einen den Hafen ganz oder auf Stufe 1 abreißen (Beute dann nur noch 60 oder 200 Waren) und das Gold in Handelsschiffe investieren. Da der Aufbau von Truppen lang dauert könntest Du im Angriffsfall kurz vor Eintreffen der feindlichen Truppen Deine Einheiten schnell selbst zum Plündern schicken. Somit gibt es keinen Kampf und Du hast Deine Einheiten nicht verloren.
Weiterer Vorteil, Dein Gegner weiß nicht welche Truppen Du hast und wie stark diese sind.


Jetzt zu den Einheiten selbst:

Es gibt viele Berechnungen zu Sinn und Zweck der Truppen, sprich welche ist am Effizientesten. Sicherlich ist es jedem selbst überlassen, aber trotzdem hier eine Meinung, die von vielen Spielern so gepostet wurde:
Generell sind anfangs für eine gute Verteidigung Phalanxen wichtig, die dann später durch Dampfgiganten unterstützt werden. Schützen sind auch stark, haben aber weniger Ausdauer und sterben daher schneller weg. Sie sind wiederum nicht schlecht für den Angriff zusammen mit den Dampfgiganten.
Leute, lasst euch sagen, die Uhr hat...  
   
 
   
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